Almanaque de Capas é uma coleção dedicada a preservar e documentar visualmente todas as capas oficiais dos jogos lançados para consoles clássicos em cada região do planeta. Em formato A4 e impresso em papel fotográfico brilho, cada volume reúne mais de 700 capas organizadas alfabeticamente, oferecendo uma experiência visual única para colecionadores, historiadores e amantes do design gráfico aplicado aos videogames.
Super Famicom (Japão)
Almanaque de Capas – Super Famicom (Japão) reúne todas as capas oficiais dos jogos lançados para o console no mercado japonês, revelando uma identidade visual distinta, marcada por maior fidelidade às propostas artísticas originais e forte influência da cultura local. Diferente das adaptações ocidentais, as capas japonesas preservam estilos de ilustração, tipografia e composição mais alinhados à estética dos próprios jogos. O volume evidencia como o Japão consolidou uma linguagem visual própria para os videogames, com artes mais expressivas, detalhadas e frequentemente conectadas ao universo dos mangás e animes. Um documento essencial para compreender as diferenças culturais no design de capas e a origem de muitas das franquias mais icônicas da indústria.
Game Boy (EUA)
Almanaque de Capas – Game Boy (EUA) apresenta todas as capas dos jogos lançados oficialmente para o portátil que redefiniu o mercado de videogames portáteis no final dos anos 1980 e ao longo da década de 1990. O livro revela como as limitações técnicas do hardware contrastavam com a liberdade criativa das artes de capa, que buscavam comunicar experiências complexas em um formato simples e direto. Com forte presença de ilustrações e composições minimalistas, o volume documenta a construção de uma identidade visual própria para jogos portáteis, além de destacar o papel do Game Boy na popularização global dos videogames fora das salas de estar.
PlayStation 1 (EUA)
Almanaque de Capas – PlayStation 1 (EUA) reúne as capas de todos os jogos lançados para o console mais vendido da história dos videogames, refletindo uma era de transição para o design contemporâneo. Com a popularização das mídias ópticas e o avanço das ferramentas digitais, as capas passam a incorporar fotografia, renderizações em 3D e composições mais cinematográficas. O volume evidencia o amadurecimento da indústria, com identidades visuais mais sofisticadas e alinhadas a estratégias globais de marketing. Este livro funciona como um registro definitivo de uma geração em que os videogames atingiram um novo patamar cultural, comercial e artístico.
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Ficha Técnica
- 3 Volumes
- Formato: 20,2cm x 26,6cm
- 68 páginas
- Capa Brochura