Sexta Geração - Enciclopédia Visual dos Consoles
Este livro apresenta um panorama completo da sexta geração de videogames, abordando o cenário marcado por inovação tecnológica e intensa competição entre fabricantes. A obra explora os consoles que dominaram o mercado, como Dreamcast, PlayStation 2, GameCube e Xbox, além de destacar aparelhos menos conhecidos que desafiaram as normas da indústria. O foco está em revelar os bastidores dessa era, trazendo fatos que moldaram o desenvolvimento dos games.
Ao longo do conteúdo, são detalhadas as principais características técnicas e as transformações nas formas de entretenimento digital que ocorreram nesse período. A narrativa aborda a evolução das capacidades multimídia dos consoles, evidenciando como elas influenciaram a experiência do jogador. Também são apresentados os impactos dessas mudanças na indústria e as estratégias adotadas pelas empresas para se manterem competitivas.
O livro inclui uma variedade de curiosidades, análises e histórias que ajudam a compreender o legado deixado por essa geração. A obra funciona como uma fonte de referência para entusiastas, pesquisadores e qualquer pessoa interessada na história dos videogames. A partir de imagens e textos, o leitor é convidado a entender a importância desse momento no desenvolvimento do mercado e da cultura dos games.
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