Plataforma 16-Bit – Pixel Art Museum
Uma geração cresceu pulando plataformas, desviando de inimigos e coletando itens que flutuavam no ar. Este volume reconstrói, em 64 páginas, a memória gráfica desses jogos que marcaram a era dos 16 bits. Não se trata apenas de relembrar partidas, mas de observar, quadro a quadro, como cada sprite foi pensado para contar histórias sem palavras. É um museu onde os pixels conduzem o olhar, e os jogos se transformam em acervo.
O livro percorre títulos como Super Mario World, Donkey Kong Country, Aladdin, Castle of Illusion, Earthworm Jim, Ristar, QuackShot e Cool Spot. Cada imagem selecionada revela mais do que cenas: são pedaços de códigos transformados em cenários, personagens e movimento. A sequência das páginas convida a revisitar fases, explorar os bastidores gráficos e reconhecer detalhes que talvez tenham passado despercebidos durante o jogo. Aqui, a plataforma se torna estrutura de leitura visual.
Fazendo parte da coleção Pixel Art Museum, esta edição dedicada ao gênero plataforma propõe uma curadoria que mistura nostalgia com observação técnica. Os jogos são apresentados como arte sequencial, onde a limitação de cores e pixels deu origem a soluções gráficas memoráveis. É um convite à contemplação, não apenas de jogos clássicos, mas da própria linguagem visual que moldou o imaginário digital de toda uma época. Ideal para quem quer guardar, em forma impressa, um fragmento jogável da história dos videogames.
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